Panoramica

Questa pagina documenta violazioni verificabili, pratiche manipolative e presunte attività criminali da parte di Valve Corporation. Ogni sezione contiene prove dettagliate, analisi legali e documentazione a supporto.

Per gli investigatori: Possiamo fornire materiali aggiuntivi, screenshot, corrispondenza e prove tecniche su richiesta verificata a fucksteam@moneylead.gg

13 gravi violazioni documentate: Termini di servizio manipolativi, connessioni russe, discriminazione geografica, ipocrisia nella moderazione dei contenuti, ostruzione della giustizia, furto finanziario, intrappolamento in attività commerciali, ipocrisia nel blocco arbitrario/VPN, agevolazione della criminalità informatica e del riciclaggio di denaro, ipocrisia nel gioco d'azzardo, relazioni speciali tra Russia e Cina ed evasione delle sanzioni, messa in pericolo di minori tramite la moderazione dei contenuti pari a zero, frode lavorativa ed evasione fiscale

Il mercato incontrollato da 5.9 miliardi di dollari

Capitalizzazione di mercato CS2

La Realtà

$ 5.9 miliardi +
Totale capitalizzazione di mercato
$ 9M
Mercato ufficiale di Steam
99.8%
Attività non controllate

La capitalizzazione di mercato delle skin CS2 supera i 5.9 miliardi di dollari. Nel frattempo, tramite la piattaforma di scambio ufficiale di Steam, solo $9 milioni flussi.

Il resto Il 99.8% sono asset non controllati e non regolamentati che commerciano con i paesi sanzionati attraverso più di Oltre 15 marketplace di terze parti, molti dei quali sono collegati a:

  • Operazioni di gioco d'azzardo mirati ai minori e agli utenti vulnerabili
  • Riciclaggio di denaro con criptovaluta rubata e fondi illeciti
  • Commercio con paesi sanzionati (Russia, Iran, Corea del Nord, ecc.)
  • Nessuna rendicontazione finanziaria o trasparenza sulle transazioni
  • Nessuna supervisione o conformità KYC/AML sui mercati terzi

E Steam, come sempre, afferma: "Non siamo responsabili, non lo sapevamo, non è redditizio per noi e questo non è commercio".

(Beh, come sempre, è una bugia)

Steam crea queste skin. Vapore I comandi la loro scarsità. Vapore al il loro trasferimento. Ma in qualche modo Steam "non lo sa" circa un mercato da 5.9 miliardi di dollari costruito sulla loro piattaforma?

Termini di servizio manipolativi e illegali

+
Gravità critica Prove legali Violazione del GDPR

Il problema

I Termini di servizio di Valve contengono clausole deliberatamente manipolative, concepite per:

  • Consentire la chiusura arbitraria dell'account senza giustificazione
  • Sostenere che gli utenti non possiedono i contenuti acquistati nonostante il pagamento
  • Prevenire il ricorso legale attraverso clausole di arbitrato obbligatorio
  • Ignorare le leggi sulla tutela dei consumatori in più giurisdizioni
  • Rendere gli utenti responsabili della sicurezza negando loro il controllo

Violazioni specifiche

1. Rivendicazioni contraddittorie di proprietà:
Valve sostiene che gli utenti sono "responsabili" delle azioni compiute tramite account, ma afferma che non sono "proprietari" dei propri account o contenuti. Questa contraddizione è giuridicamente invalida: la responsabilità presuppone diritti di proprietà.

2. Non conformità al GDPR:
Valve ignora sistematicamente le richieste di dati GDPR, fornisce risposte incomplete o ritarda le risposte oltre il limite legale di 30 giorni. Nel nostro caso: oltre 4 mesi senza alcuna risposta conforme.

3. Diritti di modifica unilaterale:
I termini consentono a Valve di modificare gli accordi in qualsiasi momento senza il consenso dell'utente, violando i principi del diritto contrattuale in numerose giurisdizioni.

Prove disponibili

  • Testo completo dei Termini di servizio con violazioni annotate
  • Confronto con gli standard di tutela dei consumatori dell'UE
  • Analisi legale da parte di esperti in diritti dei consumatori
  • Cronologia dei tentativi e dei fallimenti delle richieste GDPR

Presunto coinvolgimento dei servizi di sicurezza russi

+
Indagine in corso Preoccupazione OFAC

L'accusa

Affermiamo che la sospensione del nostro account è stata effettuata su istruzioni dei servizi di sicurezza russi. Non si tratta di speculazioni: abbiamo raccolto prove sostanziali a sostegno di questa affermazione.

Prove a supporto

  • Timing: Il divieto è stato imposto il 7 maggio 2025, due giorni dopo le minacce che facevano riferimento al "9 maggio" (Giorno della Vittoria)
  • Messaggi minacciosi: Messaggi di supporto Steam pre-ban contenenti minacce velate
  • Analisi del modello: Divieti simili per gli utenti ucraini con account di alto profilo
  • Ostruzione legale: Il blocco sistematico del ricorso legale suggerisce il coordinamento
  • Prove inventate: Le affermazioni sulla "vendita dell'account del 3 maggio" sono state inventate solo dopo l'intervento degli avvocati

Perché è importante

Se un'azienda statunitense collabora con i servizi di sicurezza russi per prendere di mira cittadini ucraini, ciò rappresenta:

  • Potenziali violazioni delle sanzioni OFAC
  • Possibili violazioni del FARA (Foreign Agents Registration Act)
  • Preoccupazioni internazionali sui diritti umani
  • Spionaggio aziendale e condivisione di dati con stati ostili

Richiesta di indagine

Richiediamo un'indagine indipendente da parte di:

  • OFAC del Tesoro degli Stati Uniti
  • Dipartimento di Giustizia degli Stati Uniti
  • Giornalisti e media indipendenti
  • Ricercatori di sicurezza informatica
  • Organizzazioni internazionali per i diritti umani

Doppi standard: Russia contro Stati Uniti

+
Gravità elevata Documentato discriminatorio

Il paradosso

I Termini di servizio di Steam creano uno scioccante doppio standard che favorisce gli utenti russi rispetto ai cittadini statunitensi:

Utenti russi:

  • È possibile presentare ricorso presso qualsiasi tribunale locale o regionale russo
  • Approfitta dei prezzi regionali più bassi a livello globale
  • I tribunali costringono regolarmente Steam a ripristinare gli account
  • Accessibile ai territori sanzionati senza restrizioni
  • Gli sviluppatori hanno ricevuto suggerimenti per aggirare le sanzioni cambiando regione

Utenti USA:

  • Costretti a costosi arbitrati o tribunali federali
  • Paga prezzi premium per gli stessi contenuti
  • Raramente si vincono le controversie a causa dell'arbitrato obbligatorio
  • Ricorso legale limitato ai sensi dei Termini di servizio
  • Nessun supporto per le preoccupazioni relative alla conformità alle sanzioni

Fonte di prova

Queste informazioni sono state verificate in modo indipendente tramite l'analisi dei Termini di servizio regionali di Steam e dei verbali giudiziari. Ricerca esterna: Steam ama davvero supportare i dittatori

La domanda

Perché un'azienda con sede negli Stati Uniti rende più facile per gli utenti di un regime autoritario ottenere giustizia rispetto ai propri cittadini?

Ipocrisia nella moderazione dei contenuti e sicurezza dei bambini

+
Sicurezza dei bambini Verificabile

L'ipocrisia

Steam applica selettivamente la moderazione dei contenuti in modi che sollevano seri interrogativi:

Cosa viene rimosso:

  • Avatar e simboli di Adolf Hitler (rimozione automatica)
  • Immagini storiche naziste (applicazione rigorosa)
  • Violazioni minori dei ToS da parte di piccoli utenti

Cosa non viene rimosso:

  • Igor Girkin "Strelkov": Oltre 10,000 profili utente che glorificano un criminale di guerra condannato
  • Uomo condannato da un tribunale olandese per l'abbattimento del volo MH17 (298 morti)
  • Contenuti di reclutamento attivo e propaganda
  • Profili che celebrano i crimini di guerra in corso

Steam è una piattaforma utilizzata da milioni di bambini. La rimozione selettiva di simboli storici, pur consentendo la glorificazione di criminali di guerra condannati e ancora in vita, dimostra:

  • Priorità all'ottica rispetto alla sicurezza effettiva
  • Possibile tutela di certi interessi politici
  • Incapacità di proteggere i bambini dalla radicalizzazione
  • La capacità tecnica esiste, ma la volontà no

Verifica te stesso

Provalo: Vai su Steam e digita "Strelkov" - guarda tu stesso i risultati. Poi chiediti perché il team legale di Valve ignora questo aspetto mentre si occupa di questioni banali.

Ostruzione della giustizia e manomissione delle prove

+
Accusa penale Notifica dell'FBI

L'accusa

Valve ha sistematicamente ostacolato i procedimenti legali e potenzialmente manomesso le prove:

Cronologia dell'ostruzione

  • Maggio 7, 2025: Account bannato senza spiegazione
  • Maggio-Agosto: Richieste multiple di prove ignorate
  • Richieste ripetute: Trasferimento dell'indagine all'FBI (ignorato)
  • Avviso legale inviato: La valvola ha ignorato la lettera fisica
  • Dopo l'intervento dell'avvocato: All'improvviso afferma "venduto il 3 maggio" (4 giorni prima del divieto)

La fabbricazione

Valve sostiene che l'account è stato "venduto" il 3 maggio 2025. Questa affermazione:

  • Non è mai stato menzionato finché non sono stati coinvolti gli avvocati
  • Non ha prove a supporto
  • Contraddice il nostro documentato uso continuo
  • Appare convenientemente solo come difesa legale
  • Non giustificherebbe comunque le violazioni del GDPR

Perché questo è un ostacolo

Quando un'azienda viene accusata di aver commesso un illecito:

  • Si rifiuta di collaborare con le forze dell'ordine
  • Trattiene le prove richieste
  • Inventa spiegazioni quando aumenta la pressione legale
  • Impedisce l'accesso ai dati necessari per l'indagine

...ciò costituisce ostruzione alla giustizia e potenziale manomissione delle prove.

Norma legale

Operiamo nel campo della sicurezza informatica e abbiamo collaborato con l'FBI. La norma giuridica è chiara: quando si sospetta un illecito, trasferire i materiali alle autorità federali. La valvola rifiuta.

Furto finanziario su larga scala

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Perdita documentata Valore di oltre 1 milione di dollari

Il furto

Valve ha rubato l'accesso a oltre 1,000,000 di dollari in contenuti, articoli e proprietà digitali acquistati.

Cosa è stato preso

  • Oltre 55,000 giochi: Acquistato tramite Steam
  • Oggetti rari: CS:GO, Dota 2, oggetti da collezione
  • 16,098 distintivi: Anni di raccolta
  • Account di livello 4751: Centinaia di ore investite
  • Contenuto della comunità: Articoli per workshop, recensioni, guide
  • Connessioni sociali: Amici, gruppi, comunità

I ricavi di Valve da noi

Attraverso commissioni di mercato, acquisti diretti e transazioni, Valve ha guadagnato centinaia di migliaia di dollari dalla nostra attività.

La loro "gratitudine"

    • Divieto ingiusto senza spiegazione
    • Silenzio assoluto sui ricorsi
    • False accuse senza prove
    • Avvisi legali ignorati
    • Storie inventate di "saldi del 3 maggio" per vendetta

Realtà giuridica

Nessuna legge in nessun paese consente a un'azienda di:

  • Prendere la proprietà pagata senza giustificazione
  • Rifiutarsi di fornire prove di illeciti
  • Ignora le richieste di dati legali
  • Fabbricare prove quando si è legalmente contestati

Call to Action

Potrebbe succedere anche a te. Le regole manipolative di Valve sono progettate per consentire loro di derubare gli utenti quando vogliono. Non restate in silenzio. Non lasciate che la facciano franca. Se sono riusciti a rubare più di un milione di dollari a noi, possono rubare a chiunque.

Ipocrisia delle attività commerciali: creare regole che vengono applicate selettivamente

+
Applicazione selettiva Sistema auto-creato

Steam ha creato l'intero ecosistema commerciale, ne trae enormi profitti, collabora con marketplace di terze parti, ma banna gli utenti per "attività commerciali" in modo casuale.

La regola dell'"attività commerciale"

Steam ha una regola vaga e generica contro le "attività commerciali", che interpreta a suo piacimento. La regola presumibilmente proibisce la vendita di skin con denaro reale su marketplace o siti di scambio.

Ma ecco il problema:

  • La regola è volutamente vaga e può essere applicata a quasi tutti
  • Steam decide in modo casuale e arbitrario chi bannare e chi ignorare
  • Nessuna linea guida chiara su cosa è effettivamente proibito
  • Nessun avviso prima dei divieti permanenti
  • Nessuna applicazione coerente

Steam ha creato questo sistema

Steam ha letteralmente creato l'infrastruttura per il commercio:

  • Mercato ufficiale di Steam: Dove gli utenti acquistano/vendono oggetti con denaro reale (con Steam che prende il 15%)
  • API di Steam Trading: Fornisce API ufficiale per siti di trading di terze parti
  • Sistema di offerte commerciali: Costruito appositamente per facilitare il trasferimento degli articoli
  • Sistema di quotazione del mercato: Progettato per transazioni commerciali
  • Steam Guard Mobile: Necessario per il trading - legittima l'ecosistema

Partnership e sponsorizzazioni ufficiali

Questi siti di trading e marketplace di terze parti sono UFFICIALMENTE SPONSORIZZATI e pubblicizzati durante gli eventi eSport di Steam:

  • I siti di trading pubblicizzano nei tornei CS:GO sponsorizzati da Valve
  • I siti Marketplace sono partner ufficiali dei campionati Dota 2
  • Questi siti hanno l'integrazione ufficiale Steam OAuth
  • I bot di questi siti operano per 5+ anni senza blocchi
  • Steam trae profitto da ogni transazione attraverso queste partnership

Nessun avviso o prevenzione

Quando avvii uno scambio, Steam NON ti avvisa che:

  • "Il cambio deve essere effettuato solo per gli articoli"
  • "Il trading con denaro reale è severamente vietato"
  • "L'utilizzo di siti di terze parti comporterà il divieto permanente"
  • "Questa operazione potrebbe violare la nostra politica sulle attività commerciali"

Steam non fornisce alcun avviso perché vogliono che tu usi questi sistemi. Ne traggono profitto!

Capacità tecnica di bloccare

Steam ha la capacità tecnica di:

  • Bloccare l'accesso API ai siti di trading di terze parti (non lo fanno)
  • Vietare i bot dai siti commerciali noti (non lo fanno, i bot durano più di 5 anni)
  • Mostra avvisi prima delle operazioni che coinvolgono denaro (non lo fanno)
  • Limitare il trading con i bot di mercato noti (non lo fanno)
  • Rimuovere l'autorizzazione OAuth dai siti commerciali (non lo fanno)

Applicazione selettiva e casuale

Chi viene bannato? Nessuno lo sa. Sembra del tutto casuale:

  • Alcuni utenti effettuano scambi per anni senza problemi
  • Altri ricevono ban permanenti immediati
  • I trader di alto profilo spesso sono protetti
  • Piccoli utenti bannati senza preavviso
  • Nessuna spiegazione fornita
  • Nessuna prova mostrata
  • Nessun processo di appello

La vera verità

Steam ha creato l'intero ecosistema commerciale.

Hanno creato gli strumenti, traggono profitto da ogni transazione, sponsorizzano i siti, approvano le partnership, forniscono le API, consentono ai bot di operare per anni.

Poi bannano in modo casuale gli utenti che partecipano al sistema CHE HANNO CREATO.

Ciò conferisce loro il potere di confiscare qualsiasi account in qualsiasi momento e per qualsiasi motivo, utilizzando "l'attività commerciale" come comoda scusa.

  • Intrappolamento: Creazione di un sistema specifico da utilizzare in seguito come giustificazione del divieto
  • Applicazione arbitraria: Procedimenti penali selettivi senza regole chiare
  • Manipolazione finanziaria: Trarre profitto dall'ecosistema e poi rubare ai partecipanti
  • Manipolazione legale: Regole vaghe che possono essere applicate a chiunque in qualsiasi momento
  • Malafede: Collaborare pubblicamente con i siti mentre si vietano gli utenti privatamente

La prova

  • Bot di siti di trading operativi dal 2018 in poi (verificabili tramite profili Steam)
  • Sponsorizzazioni ufficiali ai tornei Valve (documentate pubblicamente)
  • Documentazione API di Steam che mostra gli endpoint di trading ufficiali
  • L'elenco delle app Steam OAuth include i principali siti di marketplace
  • Nessun avviso nell'interfaccia di trading sull'attività commerciale
  • Steam Market facilita le transazioni con denaro reale (commissione del 15% a Valve)

Se l'attività commerciale è vietata, perché Steam:

✓ Costruire l'infrastruttura necessaria?
✓ Trarne profitto diretto?
✓ Sponsorizzare siti che lo facilitano?
✓ Consentire ai bot di operare per più di 5 anni?
✓ Fornire API specifiche per questo?
✓ Non avvisare mai gli utenti?

Risposta: Perché vogliono bandire chiunque vogliano, quando vogliono.

Ipocrisia del divieto VPN e blocchi permanenti arbitrari

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Prove statistiche Applicazione arbitraria

Il "divieto" delle VPN

Steam afferma di vietare l'uso delle VPN, ma oltre il 20% del suo traffico totale passa attraverso provider VPN e Steam monitora, misura e segnala attivamente questo traffico.

Prove statistiche dai dati di Steam

Abbiamo analizzato le statistiche ufficiali del CDN di Steam (cdn.fastly.steamstatic.com/steam/publicstats/) e ho trovato:

Provider VPN noti nelle statistiche sul traffico di Steam:

  • M247 Europa (AS9009) - Fornitore leader di infrastrutture VPN
  • AVAST Software sro (AS198605) - HideMyAss VPN e AVAST SecureLine
  • ~90% degli altri ASN elencati - Include Surfshark, VyprVPN e altri importanti provider

Traffico VPN totale: oltre il 20% della larghezza di banda globale di Steam

Fonte: Analisi del traffico VPN di Steam

Steam misura attivamente il traffico VPN

Infrastruttura CDN di Steam:

  • Traccia la velocità di download per provider VPN
  • Monitora il volume del traffico proveniente da ASN VPN noti
  • Pubblica statistiche, inclusi i provider VPN
  • Misura le prestazioni e l'ottimizzazione delle connessioni VPN
  • NON blocca o limita il traffico VPN

Il vero problema: l’applicazione selettiva

L'uso della VPN è "vietato" solo quando Steam ritiene opportuno bannare qualcuno.

  • Terabyte di traffico fluiscono quotidianamente attraverso le VPN (oltre il 20% del totale)
  • Milioni di utenti utilizzano le VPN senza problemi
  • Alcuni utenti vengono bannati in modo permanente per "utilizzo VPN"
  • Nessuna regola chiara su quando una VPN diventa bannabile
  • I limiti di velocità di Steam rendono impossibile il caricamento dell'inventario senza VPN in alcune regioni

La trappola del limite di velocità di inventario

I limiti di velocità delle API di Steam sono così aggressivi che gli utenti con inventari di grandi dimensioni NON POSSONO caricare il loro inventario senza utilizzare strumenti di terze parti o VPN.

Ciò crea una situazione impossibile:

  • Hai bisogno di una VPN per visualizzare il tuo inventario (a causa dei limiti di velocità)
  • L'uso della VPN è contro le regole
  • Non utilizzare la VPN rende il tuo inventario inutilizzabile
  • Steam ti banna quando ti fa comodo, citando "l'utilizzo della VPN"

Blocchi permanenti senza causa = la norma

In qualsiasi sistema giuridico legittimo, le punizioni hanno limiti di tempo. Steam applica divieti temporanei per alcune violazioni (sospensioni commerciali, divieti della community), ma i divieti permanenti NON hanno scadenza.

Il problema legale:

  • Hai acquistato una licenza permanente per giochi e oggetti
  • Steam non può confiscare legalmente ciò che possiedi senza un giusto processo
  • Nessun paese consente punizioni indefinite senza prove
  • Steam si attribuisce poteri di giudice, giuria e boia
  • Molti divieti hanno un timer scaduto ma NON vengono MAI revocati (manipolazione deliberata)

Rubare ai bambini: le principali vittime di Steam

Steam trae profitto dai bambini confiscando gli oggetti acquistati con i soldi dei genitori, accusandoli di "furto" o "truffa", ma non restituisce mai gli oggetti alle vittime.

Quando Steam accusa qualcuno di "rubare" skin:

  • Steam sta indagando? No.
  • Steam ascolta la tua versione dei fatti? No.
  • Steam fornisce prove? No.
  • Steam restituisce gli oggetti alla "vittima"? No.
  • Steam confisca in modo permanente gli oggetti? Sì. Le serrature scorrevoli portatili e i catenacci a superficie possono essere usati per mettere in sicurezza una porta a scomparsa dall'esterno. Alcuni kit con catena di sicurezza consentono anche il bloccaggio esterno con chiave o manopola girevole.

Cosa succede agli oggetti "rubati"?

Se un bambino viene truffato e perde le skin:

Opzione 1 (Corretta): Steam restituisce gli oggetti alla vittima bambina
Opzione di Steam: Bloccare permanentemente gli oggetti, mantenendone la rarità e il valore di mercato

Steam trae profitto da ogni "truffa" riducendo l'offerta e gonfiando i prezzi.

La vittima minorenne non ottiene nulla. Il truffatore non ottiene nulla. Solo i profitti di Steam.

Steam: il vero truffatore

  • Milioni di oggetti confiscati da account presumibilmente "rubati"
  • Mai restituito alle vittime (creando scarsità artificiale)
  • Nessuna contabilità pubblica di quanti oggetti sono stati sequestrati o da chi
  • Nessuna trasparenza se il personale di supporto ha commesso errori
  • Nessun ricorso per false accuse

I bambini sono impotenti

Steam prende di mira i bambini perché non possono reagire:

  • I bambini non hanno risorse legali
  • I genitori non capiscono le leggi sulla proprietà digitale
  • Gli "avvocati costosi" di Steam intimidiscono le famiglie
  • Se contatti la tutela dei consumatori, Steam cancella il tuo account per vendetta
  • Steam sostiene che le skin siano "inutili" per evitare le tasse, ma banna gli utenti per aver "rubato" oggetti senza valore

La contraddizione: inutile o prezioso?

La posizione di Steam dipende dal contesto:

  • Alle autorità fiscali: "Le pelli non hanno alcun valore reale" (per evadere le tasse)
  • Agli utenti accusati di furto: "Hai rubato beni di valore" (per giustificare il divieto permanente)
  • Alle vittime di truffe: "Non restituiamo oggetti senza valore"
  • Ai loro azionisti: "Il Marketplace genera centinaia di milioni di entrate"

I veri truffatori sono protetti

Quando vengono scoperti i veri truffatori:

  • Steam li protegge con la difesa "le skin non hanno valore"
  • Gli articoli non vengono mai restituiti, proteggendo l'"investimento" del truffatore
  • Steam non segnala i truffatori alle forze dell'ordine
  • La distribuzione di malware tramite i giochi Steam resta impunita
  • Steam non si assume alcuna responsabilità per i giochi infetti o gli oggetti rubati

Perché Steam opera in Paesi che non rispetta?

Se Steam ritiene che gli utenti di determinati Paesi non meritevoli di diritti, perché opera lì e prende i loro soldi?

  • Steam trae profitto dai bambini dei paesi in via di sviluppo
  • Steam sa che questi utenti non hanno alcun ricorso legale
  • Steam li bandisce arbitrariamente sapendo che non possono reagire
  • Steam confisca la loro proprietà sapendo che nessuno li fermerà

Le domande fondamentali

Chi ha concesso a Steam il diritto di:

✓ Accusare senza prove?
✓ Condannare senza processo?
✓ Confiscare senza un giusto processo?
✓ Guadagnare con i beni "rubati"?
✓ Prendere di mira i bambini che non sanno difendersi?
✓ Operano in paesi in cui negano ai loro cittadini i diritti fondamentali?
✓ Sostenere che gli articoli siano privi di valore per evitare le tasse, ma abbastanza preziosi da giustificare i divieti?

Risposta: Nessuna autorità legittima. Steam agisce come giudice, giuria e boia.

Abilitare la criminalità informatica: trarre profitto dai mercati dei conti rubati e dal riciclaggio di denaro

+
Facilitazione criminale Riciclaggio di denaro

La scala del problema

Steam non fa assolutamente nulla per prevenire o contrastare il mercato degli account rubati, nonostante abbia la piena capacità tecnica di farlo. Perché? Perché è redditizio.

Statistiche sugli account rubati nel 2024:

  • ~500,000 account Steam rubati venduti sui mercati neri solo nel 2024
  • Il 70% è stato venduto tramite un'unica piattaforma - Lolz.team (forum ombra controllato dalla Russia sotto la supervisione dell'FSB)
  • Elenchi pubblici con link diretti al profilo Steam - visionabile prima dell'acquisto
  • Nessuna azione da parte di Steam nonostante le prove pubbliche

Lolz.team: il marketplace protetto dall'FSB che Steam ignora

Lolz.team non è solo un "mercato grigio": è un'operazione controllata dall'intelligence russa che Steam protegge deliberatamente.

La prova schiacciante: la protezione RKN

  • Lolz.team è stato aggiunto alla lista nera di RKN (Censura dello Stato russo)
  • Poi misteriosamente rimosso - la piattaforma è ora protetta
  • Il forum è completamente controllato da un'agenzia di 3 lettere in Russia (FSB)
  • Informazione pubblica - questo non è nascosto o segreto
  • Il vapore chiude gli occhi a un'operazione criminale di massa

Quando una piattaforma viene rimossa dalla lista nera di RKN, il significato è una sola: protezione dell'intelligence russa.

La scala massiccia: statistiche del mercato grigio russo

I dati della ricerca del 2023-2024 rivelano l'enorme portata della complicità di Steam:

Mercato del gioco d'azzardo russo 2023:

  • 161 miliardi di rubli spesa totale dei russi per i videogiochi
  • 55 miliardi di rubli (~$600 milioni di USD) attraverso "canali di importazione paralleli"
  • Ciò comprende: Acquisti di account rubati, rivendita di chiavi, scambio di account
  • ~34% del mercato totale sono operazioni del "mercato grigio"
  • Lolz.team gestisce la maggioranza di questo mercato grigio

600 MILIONI di dollari in transazioni annuali sul mercato grigio. Steam non fa nulla.

Perché i dati di Lolz.team sono "riservati"

Lolz.team non pubblica i dati sulle transazioni per motivi molto specifici:

  • Concorso: I dati sulle vendite rivelerebbero il successo aziendale (improbabile, visto che sono dominanti)
  • "Riservatezza": Operare in una "zona grigia" rispetto ai Termini di servizio di Steam (motivo reale)
  • Nessun obbligo legale: Società privata senza obblighi di rendicontazione (scusa comoda)
  • MOTIVO REALE: La pubblicazione dei dati renderebbe innegabile il controllo dell'FSB e la complicità di Steam

La cecità deliberata di Steam

Con un mercato grigio da oltre 600 milioni di dollari all'anno e un marketplace controllato dall'FSB che opera apertamente, "l'incapacità di agire" di Steam è una scelta deliberata.

Cosa sa Steam:

  • ✓ Lolz.team è il principale mercato di account rubati
  • ✓ La piattaforma è stata aggiunta alla lista nera RKN e poi rimossa (protezione FSB)
  • ✓ Volume annuo del mercato grigio di circa 600 milioni di dollari solo in Russia
  • ✓ 500,000 account rubati venduti all'anno
  • ✓ Elenchi pubblici con link diretti al profilo Steam
  • ✓ Forum controllato dall'intelligence russa

Azione di Steam: Niente. Zero. Silenzio assoluto.

Steam abilita i mercati criminali

Questi mercati ombra operano apertamente con la conoscenza e la tacita approvazione di Steam:

  • Siti web pubblici con elenchi di account Steam (migliaia al giorno)
  • Link diretti ai profili Steam rubati (verifica pre-acquisto)
  • Recensioni, valutazioni, servizi di deposito a garanzia per beni rubati
  • Funzionante da anni senza interferenze da parte di Steam
  • Piattaforme sotto il diretto controllo dell'intelligence russa (Lolz.team)
  • Volume annuo di oltre 600 milioni di dollari solo in Russia (volume globale probabile 2-3 miliardi di dollari)

L'elevata domanda dimostra la complicità di Steam

L'enorme richiesta di servizi Lolz.team dimostra un fallimento sistemico:

  • Lolz.team è uno dei più grandi mercati della CSI per conti di gioco
  • Migliaia di transazioni al giorno - impossibile da nascondere
  • Gli account Steam sono il prodotto n. 1 sulla piattaforma
  • Sistema di alta reputazione - i venditori operano da anni
  • Applicazione zero nonostante l'operazione pubblica

Steam non combatte il mercato degli account rubati. Steam È il mercato degli account rubati.

Sanno di Lolz.team. Sanno del mercato grigio da 600 milioni di dollari. Sanno del controllo dell'FSB.

E non fanno nulla, perché ogni account rubato significa nuovi acquisti e maggiori profitti per Steam.

Perché Steam non agisce: il modello di business

Il ciclo del profitto:

1. Account rubato → Il proprietario originale acquista nuovi giochi
2. Il ladro vende l'account → L'acquirente gioca con i trucchi
3. Emesso il divieto VAC → L'acquirente ha bisogno di un nuovo account
4. Ripeti il ​​ciclo → Steam guadagna ad ogni passo

Steam guadagna denaro dalla vittima originale, dal ladro, dall'acquirente e dagli acquisti sostitutivi.

Capacità tecnica per fermarlo

Steam ha la capacità tecnica completa di contrastare il mercato degli account rubati, ma sceglie deliberatamente di non farlo:

1. Rilevamento automatico

La sequenza di azioni da compiere quando si vende un account rubato è molto particolare:

  • Collegamento al profilo condiviso su un marketplace esterno (rilevabile tramite dati di riferimento)
  • Modifiche dell'indirizzo IP (accedi da un paese/regione diverso)
  • Richieste di modifica via e-mail (sequenza di azioni critiche)
  • Modelli di autenticazione insoliti (molteplici tentativi falliti, poi successo)
  • Inserimento immediato sul sito del marketplace (il profilo diventa pubblico su piattaforme note)

Questo schema è TRIVIALMENTE FACILE da rilevare automaticamente. Gli istituti finanziari rilevano modelli simili in millisecondi. Steam sceglie di non farlo.

2. Raccolta manuale e segnalazione

Perché Steam non ha:

  • Un pulsante "Segnala account rubato"?
  • Un modulo per segnalare i marketplace di account rubati?
  • Scraping automatizzato dei mercati oscuri noti?
  • Collaborazione con le forze dell'ordine in caso di furto di account?
  • Rapporti sulla trasparenza pubblica sul recupero degli account rubati?

Risposta: Perché Steam trae profitto dal crimine.

3. Capacità di spegnimento della piattaforma

Steam potrebbe facilmente:

  • Monitora gli elenchi pubblici degli account rubati (non sono nascosti)
  • Raccogliere prove delle operazioni di mercato
  • Segnalare alle forze dell'ordine la documentazione completa
  • Sospendere gli account segnalati sui mercati oscuri prima del completamento della vendita
  • Blocca i tentativi di autenticazione dai nodi di uscita VPN noti utilizzati dai marketplace

Steam non fa niente di tutto questo.

Steam non ha mai combattuto il phishing

Il phishing avviene all'INTERNO della piattaforma di Steam, ma Steam non intraprende alcuna azione significativa.

  • Pagine di accesso Steam false condivise tramite la chat di Steam (per anni)
  • I bot di phishing aggiungono migliaia di utenti ogni giorno (nessun rilevamento automatico)
  • Offerte commerciali fraudolente con ispezioni di articoli falsi (funzionano ancora)
  • Commenti dannosi sul profilo con link di phishing (non filtrati)
  • Tecniche di bypass di Steam Guard note da anni (non risolte)

Il vero interesse di Steam: i soldi, non gli utenti

La priorità di Steam sono i profitti, non la sicurezza degli utenti:

  • Nessun investimento in tecnologia anti-phishing
  • Nessun team dedicato al recupero degli account rubati
  • Nessuna collaborazione con gli investigatori della criminalità informatica
  • Nessuna rendicontazione pubblica delle statistiche sui furti
  • Nessun risarcimento per le vittime della sicurezza inadeguata di Steam

Infrastruttura antiriciclaggio

Steam Marketplace = Paradiso del riciclaggio di denaro

Le organizzazioni criminali usano Steam per riciclare denaro sporco:

Il processo:
1. Acquista skin CS:GO/Dota con soldi sporchi
2. Fare trading tramite più account (offuscamento)
3. Vendi su un mercato legittimo per soldi "puliti"
4. Steam prende il 15% e chiude un occhio

Steam trae profitto da ogni transazione di riciclaggio di denaro, sostenendo al contempo che "le skin non hanno alcun valore" agli occhi delle autorità fiscali.

Nomi dei profili come comando e controllo botnet

I profili Steam vengono utilizzati come backend di comunicazione per botnet e malware:

  • I nomi dei profili codificano i comandi (Infrastruttura C&C)
  • Le descrizioni dei profili contengono dati crittografati (comunicazione dead drop)
  • Sezioni di commento utilizzate per l'esfiltrazione dei dati
  • Infrastruttura globale gratuita e anonima per i criminali informatici
  • Steam non monitora né rileva questo utilizzo

Distribuzione di malware tramite Steam

Steam è diventato un importante vettore per la distribuzione di malware:

  • Mod di gioco dannose in Steam Workshop (non verificate)
  • File di salvataggio infetti per Steam Cloud (nessuna scansione)
  • Chiavi di gioco di terze parti compromesse (vendute tramite l'inventario di Steam)
  • Screenshot dannosi con exploit incorporati (vulnerabilità dell'analizzatore di immagini)
  • Annunci di giochi falsi collegati a malware

Steam non ha ALCUNA responsabilità quando gli utenti vengono infettati tramite la piattaforma Steam.

La contraddizione fondamentale

Affermazioni di Steam:

✓ "La sicurezza del tuo account è importante per noi"

✓ "Combattiamo frodi e furti"

✓ "La sicurezza degli utenti è la nostra priorità"


La realtà:

✗ 500,000 account rubati all'anno (nessuna azione)

✗ I mercati oscuri operano apertamente (ignorati)

✗ Phishing all'interno di Steam (non prevenuto)

✗ Riciclaggio di denaro tramite skin (profitto del 15%)

✗ Distribuzione di malware (nessuna responsabilità)

Le domande che richiedono risposte

Perché Steam non:

✓ Monitorare gli account rubati elencati pubblicamente?
✓ Fornire una funzionalità "Segnala account rubato"?
✓ Implementare il rilevamento automatico dei modelli di furto?
✓ Segnalare i mercati criminali alle forze dell'ordine?
✓ Combattere il phishing che avviene all'interno della propria piattaforma?
✓ Assumersi la responsabilità del malware distribuito tramite Steam?
✓ Chiudere gli account utilizzati per il riciclaggio di denaro?
✓ Impedire che i nomi dei profili vengano utilizzati come C&C di botnet?

Risposta: Perché il crimine è redditizio per Steam.

Ogni account rubato → nuovi acquisti → più profitto
Ogni dollaro riciclato → commissione del 15% → più profitto
Ogni utente compromesso → giochi sostitutivi → più profitto
  • Link pubblici a marketplace di account rubati (operanti apertamente da anni)
  • Statistiche degli operatori del mercato nero (oltre 500 account/anno)
  • Analisi tecnica dei modelli di rilevamento (facilmente implementabile)
  • Esempi di bot di phishing attivi da mesi (senza alcuna azione)
  • Documentazione dei profili utilizzati come infrastruttura C&C
  • Campioni di malware distribuiti tramite Steam Workshop
  • Modelli di transazioni di riciclaggio di denaro (skin trade)

Implicazioni legali

La deliberata inazione di Steam li rende complici di:

  • Facilitazione del furto (ignorando consapevolmente i mercati dei beni rubati)
  • Riciclaggio di denaro (fornendo infrastrutture e traendone profitto)
  • criminalità informatica organizzata (abilitazione delle infrastrutture criminali)
  • Distribuzione malware (piattaforma utilizzata per i vettori di infezione)
  • Ostruzione di giustizia (rifiutandosi di collaborare alle indagini)

Steam non è vittima di reati informatici. Steam è un partecipante attivo e volontario, nonché un profittatore.

Ipocrisia del gioco d'azzardo: trarre profitto dal gioco d'azzardo minorile mentre si sostiene di combatterlo

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Sfruttamento dei bambini Facilitazione attiva

Il mito della "lotta al gioco d'azzardo"

Steam finge di combattere il gioco d'azzardo, ma in realtà favorisce, trae profitto e protegge massicce operazioni di gioco d'azzardo che prendono di mira i bambini.

Esempio csgofast: uno studio di caso sull'ipocrisia

csgofast è stata coinvolta in numerose cause legali contro Valve. In ogni caso, Valve afferma di combattere il gioco d'azzardo e nega ogni responsabilità.

Prova schiacciante:

  • Visita subito il sito web di csgofast - vedrai l'autorizzazione Steam OAuth
  • Controlla la registrazione del dominio: Autorizzazione Steam attiva dal 2021
  • Oltre 4 anni di partnership attiva - durante tutte le cause legali
  • Valve può vedere il dominio di riferimento in ogni intestazione di richiesta OAuth
  • Valve approva ogni singolo accesso attraverso il loro sistema OAuth

Ecco come Steam "combatte" il gioco d'azzardo: fornendo un'infrastruttura di autenticazione attiva per i siti dei casinò.

Realtà tecnica: Steam lo sa e lo approva

Ogni volta che un utente accede a csgofast (o a qualsiasi sito di gioco d'azzardo) utilizzando Steam OAuth:

  • La richiesta passa attraverso i server di autorizzazione di Steam
  • Steam riceve il intestazione del referrer che mostra il dominio del sito di gioco d'azzardo
  • Steam può vedere il nome e lo scopo dell'app OAuth
  • Steam approva l'autorizzazione
  • Steam fornisce i dati del profilo utente al sito di gioco d'azzardo

Steam ha visibilità in tempo reale su ogni accesso ai siti di gioco d'azzardo. Potrebbero bloccarlo all'istante. Hanno scelto di non farlo.

Steam Inventory Helper: annunci del casinò nell'interfaccia di Steam

L'estensione per browser Steam Inventory Helper è di PROPRIETÀ di csgofast e visualizza le pubblicità del casinò direttamente all'interno dell'interfaccia di Steam.

Come funziona:

    • Gli utenti installano Steam Inventory Helper (milioni di utenti) per gestire gli oggetti di Steam
    • L'estensione viene eseguita all'interno del sito Web di Steam con accesso completo ai dati utente
    • Appaiono annunci pubblicitari del casinò direttamente nell'interfaccia dell'inventario di Steam
    • I bambini vedono pubblicità sul gioco d'azzardo mentre sfogliano i loro oggetti Steam
    • Reindirizzamento con un clic a csgofast da dentro Steam

Estensione di proprietà di csgofast. Operativa da anni. Milioni di download. Nessuna azione da parte di Steam.

Bambini: il bersaglio primario

I bambini sono il pubblico più vulnerabile alla dipendenza dal gioco d'azzardo. Steam lo sa e non fa nulla.

  • CS:GO e Dota 2 hanno milioni di giocatori minorenni
  • I bambini hanno accesso ai metodi di pagamento dei genitori
  • I siti di gioco d'azzardo non hanno una vera verifica dell'età
  • Per i bambini il gioco d'azzardo sulle skin sembra "più sicuro" dei casinò reali
  • I modelli di dipendenza si formano precocemente e durano per tutta la vita

Come funzionano i siti di gioco d'azzardo (con la benedizione di Steam)

Il processo:

  • L'utente accede tramite Steam OAuth (Steam approva e autentica)
  • L'utente deposita le skin (utilizzando l'API commerciale di Steam)
  • L'utente gioca d'azzardo (perde il 95% delle volte - vantaggio della casa)
  • L'utente perde tutto (acquista più skin dal Mercato Steam)
  • Steam trae profitto da: Autenticazione OAuth, utilizzo API, commissioni del marketplace (15%), acquisti di nuove skin

Quando i bot vengono banditi: Steam diventa più ricco

Ecco cosa succederà in realtà quando Steam finalmente bandirà i bot per il gioco d'azzardo (sotto forti pressioni legali):

La truffa:

  • Gli utenti hanno skin depositate negli account bot
  • Steam bandisce i bot (confiscando tutte le pelli all'interno)
  • Gli utenti perdono i loro depositi (non è possibile ritirarsi)
  • Il vapore mantiene le bucce (riduzione dell'offerta di mercato)
  • I prezzi della pelle aumentano (a causa della scarsità artificiale)
  • Steam guadagna due volte: oggetti confiscati + prezzi più alti

In tribunale, Steam sostiene di aver subito delle "perdite" a causa di questi divieti, ma gli utenti ci hanno rimesso, Steam ci ha guadagnato.

Teatro legale: la strategia giudiziaria di Valve

Nelle cause legali sul gioco d'azzardo, la difesa di Valve è:

  • "Siamo vittime anche noi" (mentre traiamo profitto da ogni transazione)
  • "Non controlliamo i siti di terze parti" (pur fornendo accesso OAuth e API)
  • "Le skin non hanno alcun valore reale" (mentre il mercato ne genera centinaia di milioni)
  • "Mettiamo al bando i bot per il gioco d'azzardo" (dopo anni di attività e solo sotto pressione legale)
  • "Abbiamo perso soldi dalle skin confiscate" (utenti persi, Steam ha tratto profitto dalla scarsità)

Risultato: Valve vince sempre. Il gioco d'azzardo continua. I bambini continuano a perdere.

Perché Steam non combatte davvero il gioco d'azzardo

Il gioco d'azzardo è estremamente redditizio per Steam:

  • Commissioni del Marketplace: 15% di ogni transazione skin
  • Aumento del volume degli scambi: Il gioco d'azzardo genera un enorme scambio di skin
  • Nuovi acquisti: I giocatori perdenti acquistano più skin
  • Scarsità dell'articolo: Le pelli confiscate fanno salire i prezzi
  • Coinvolgimento degli utenti: Il gioco d'azzardo mantiene gli utenti sulla piattaforma
  • Licenza API: I siti di terze parti pagano per l'accesso

Steam guadagna milioni con il gioco d'azzardo. Perché dovrebbero fermarlo?

Come sarebbe la vera "lotta al gioco d'azzardo"

Se Steam volesse davvero smettere di giocare d'azzardo, farebbe quanto segue:

  • Revoca l'autorizzazione OAuth per tutti i siti di gioco d'azzardo conosciuti (soluzione immediata)
  • Blocca i referrer dei siti di gioco d'azzardo a livello API
  • Rilevare e vietare i bot del gioco d'azzardo automaticamente (riconoscimento di modelli)
  • Implementare la verifica dell'età per il trading e il mercato
  • Blocca l'aiuto per l'inventario di Steam o richiedere la rimozione degli annunci dei casinò
  • Disabilitare il trading per gli account segnalato per attività di gioco d'azzardo
  • Segnalare le operazioni di gioco d'azzardo alle forze dell'ordine
  • Restituisci le skin confiscate agli utenti, non tenerli

Steam NON fa NULLA di tutto questo. Perché trae profitto dal gioco d'azzardo.

La prova dell'intestazione del referrer

Prove tecniche che Steam conosce e approva:

Ogni richiesta OAuth contiene:

Referente: https://csgofast.com/login

Origine: https://csgofast.com

User-Agent: [informazioni sul browser]

Steam riceve questi dati. Steam vede "csgofast.com" in ogni richiesta. Steam la approva comunque.

Cronologia delle operazioni di gioco d'azzardo

  • 2013-2015: Emerge il gioco d'azzardo sulle skin, Steam trae profitto dalle commissioni del marketplace
  • 2016: I media denunciano il gioco d'azzardo tra minorenni, Valve invia un ordine di cessazione e desistenza (ma mantiene attivo OAuth)
  • 2017-2020: Molteplici cause legali, Valve nega ogni responsabilità (mentre il gioco d'azzardo continua)
  • 2021: csgofast OAuth ancora attivo (verificato dalla registrazione del dominio)
  • 2022-2025: Il gioco d'azzardo raggiunge i massimi storici (nonostante le affermazioni di Valve di "combatterlo")
  • 2025 (oggi): csgofast OAuth funziona ancora, Steam Inventory Helper mostra annunci del casinò ai bambini
  • Se Valve sta combattendo il gioco d'azzardo, perché:

    ✓ Csgofast OAuth è ancora attivo dal 2021?
    ✓ Steam Inventory Helper mostra annunci pubblicitari del casinò ai bambini?
    ✓ Steam approva l'autenticazione per i siti di gioco d'azzardo in tempo reale?
    ✓ Steam riesce a vedere le intestazioni dei referrer ma non fa nulla?
    ✓ I robot per il gioco d'azzardo funzionano per anni prima di qualsiasi azione?
    ✓ Steam conserva le skin confiscate invece di restituirle?
    ✓ Il gioco d'azzardo è aumentato ogni anno nonostante le cause legali di Valve?
    ✓ Steam trae profitto dalle commissioni del marketplace sul trading basato sul gioco d'azzardo?

    Risposta: Valve non sta combattendo il gioco d'azzardo. Valve È l'industria del gioco d'azzardo.

    Hanno costruito l'infrastruttura. Approvano ogni accesso. Traggono profitto da ogni perdita.
    Prendono di mira i bambini. Fingono di combatterli. Contano i loro soldi.
    • Verifica in tempo reale: Visita csgofast.com e controlla Steam OAuth (attivo in questo momento)
    • Aiuto per l'inventario di Steam: Installa l'estensione e guarda gli annunci del casinò (di proprietà di csgofast)
    • Registrazione del dominio: Autorizzazione OAuth dal 2021 (registro pubblico)
    • Documenti del tribunale: La testimonianza contraddittoria di Valve nelle cause legali sul gioco d'azzardo
    • Analisi tecnica: Dati dell'intestazione del referrer che dimostrano la conoscenza di Steam
    • Documentazione della cronologia: Crescita del gioco d'azzardo nonostante gli "sforzi" di Valve
    • Analisi finanziaria: Il profitto di Steam dall'ecosistema del gioco d'azzardo

    Implicazioni legali e morali

    Le azioni di Steam costituiscono:

    • Sfruttamento dei minori: Consentire il gioco d'azzardo mirato ai minori
    • Frode: Affermando di combattere il gioco d'azzardo mentre ne trae profitto
    • Rischio di spergiuro: Testimonianze contraddittorie nelle cause legali
    • Potenziale di racket: Gestire infrastrutture di gioco d'azzardo negando il coinvolgimento
    • Violazioni normative: Facilitazione del gioco d'azzardo senza licenza in più giurisdizioni
    Steam non combatte il gioco d'azzardo. Steam È il gioco d'azzardo.

    L'hanno costruito. Ne traggono profitto. Lo proteggono. Lo usano come bersaglio per i bambini.

    E quando vengono scoperti, mentono in tribunale, confiscano i beni degli utenti e continuano a operare.

    Questa non è negligenza. È sfruttamento deliberato e calcolato dei bambini a scopo di lucro.

Relazioni speciali tra Russia e Cina: elusione delle sanzioni e cooperazione autoritaria

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Violazioni dell'OFAC Minaccia alla sicurezza nazionale

Panoramica: una società statunitense al servizio di regimi autoritari

Valve Corporation, un'azienda con sede negli Stati Uniti, intrattiene relazioni speciali con Russia e Cina, dando priorità al profitto rispetto alla sicurezza nazionale degli Stati Uniti, al rispetto delle sanzioni e agli obblighi legali.

La contraddizione fondamentale: "I pixel non hanno alcun valore"

La posizione di Valve sul valore degli oggetti dipende da chi pone la domanda:

Il doppio standard sul valore:

  • Alle autorità fiscali statunitensi: "Le skin sono pixel senza valore, non sono proprietà, non sono in affitto, sono solo un diritto immaginario inventato da Steam"
  • Alle autorità cinesi: "Abbiamo bloccato un account per riciclaggio di denaro sporco per un valore di 1.7 MILIONI di dollari"
  • Agli utenti accusati di furto: "Hai rubato beni di valore - divieto permanente"
  • Agli azionisti: "Il Marketplace genera centinaia di milioni di entrate"

Quindi, Valve, qual è la scelta? Pixel inutili o 1.7 milioni di dollari di asset? Non si può avere entrambe le cose.

1. Cooperazione opaca con i regimi autoritari

Collaborazione con Roskomnadzor (RKN)

Valve ha una comprovata storia di conformità alle richieste della censura statale russa senza alcuna trasparenza pubblica.

  • I media statali russi (Interfax, TASS) hanno riferito che Valve è stata rimossa oltre 260 materiali e 11 pagine web su richiesta del Roskomnadzor
  • Nessuna trasparenza su quali contenuti sono stati rimossi o perché
  • Conformità immediata alle richieste di censura autoritaria
  • Cooperazione con l'agenzia statale che censura la verità sulla guerra in Ucraina

Fonti di prova:

Il Moscow Times: Steam rimuove i contenuti vietati in Russia

The Kyiv Independent: La piattaforma di gioco Steam accetta di rimuovere i contenuti vietati in Russia

Operazioni segrete in Cina: il caso "胖胖King".

Valve dichiara pubblicamente di non avere un canale ufficiale per le richieste governative, ma casi di alto profilo dimostrano che esiste una linea diretta e segreta.

Caso di studio: "胖胖King" (Fat Fat King)

  • Account utente cinese bloccato contenenti articoli per un valore di oltre 1 MILIONE DI DOLLARI USA
  • Presumibilmente preso di mira dalle autorità cinesi per "riciclaggio di denaro"
  • Non esiste alcun canale ufficiale di richiesta governativa (secondo Valve)
  • Tuttavia l'account è stato immediatamente bloccato - dimostrando la cooperazione segreta
  • Valve ha riconosciuto un valore di 1.7 milioni di dollari al governo cinese mentre diceva alle autorità fiscali statunitensi che "i pixel non hanno valore"

Domanda: Se non esiste un canale ufficiale, come hanno fatto le autorità cinesi a convincere Valve a bloccare un account da oltre 1 milione di dollari?

Dexerto: Commerciante di CS:GO bannato con oltre 1 milione di dollari in skin

Sport: Commerciante di CS:GO bannato con skin per un valore di 1 milione di dollari

2. Facilitazione dell'evasione delle sanzioni e del riciclaggio di denaro

La deliberata ambiguità di Valve in merito al valore degli articoli crea un ambiente ideale per la finanza illecita e l'elusione delle sanzioni.

Come Steam consente l'elusione delle sanzioni

  • Articoli digitali di alto valore può trasferire ricchezza oltre confine (dimostrato da conti da oltre 1 milione di dollari)
  • Entità nelle giurisdizioni sanzionate (Russia, Iran, Corea del Nord) possono utilizzare Steam Market per spostare fondi
  • Acquistare oggetti con denaro sporco → Fai trading tramite più account → Vendi per valuta pulita
  • Nessun requisito KYC (Conosci il tuo cliente) sul marketplace di Steam
  • Nessun controllo antiriciclaggio nonostante l'economia multimiliardaria

Valve sa ma non fa nulla

Abbiamo ricevuto conferma dal supporto Valve che afferma: "L'acquisto/vendita di oggetti fraudolenti comporterà il ban da Steam".

Ciò dimostra:

  • La valvola è consapevole di transazioni fraudolente
  • Valve monitor queste transazioni
  • Valve non riesce ad affrontare rischio sistemico di riciclaggio di denaro
  • Valve ignora potenziale di evasione delle sanzioni

3. Operazioni finanziarie continuate nella Russia sanzionata

Valve continua a svolgere attività su vasta scala in Russia, pagando le tasse al governo russo e finanziando direttamente un regime sanzionato coinvolto in crimini di guerra.

I fatti:

  • Valve genera entrate sostanziali dal mercato russo (milioni di utenti)
  • La legge russa richiede il pagamento delle tasse al governo russo
  • Pagamenti fiscali di Valve finanziare direttamente la macchina da guerra di Putin
  • Le FAQ 1118 dell'OFAC confermano i pagamenti delle tasse al governo russo richiedono licenze speciali
  • La valvola funziona senza trasparenza sul rispetto delle sanzioni

Linee guida OFAC:

Domande frequenti OFAC 1118: I pagamenti delle tasse al governo russo richiedono licenze

Domanda: Valve ha una licenza OFAC? In caso contrario, sta violando le sanzioni?

4. Tacito sostegno all'aggressione e alla propaganda russa

Sin dall'invasione russa dell'Ucraina, Valve ha mantenuto un silenzio cospicuo, consentendo al contempo alla propaganda a favore della guerra di prosperare sulla sua piattaforma.

  • Nessuna dichiarazione condannando l'invasione russa
  • Nessuna riduzione delle operazioni russe
  • Continua la cooperazione con Roskomnadzor
  • Permette la proliferazione della propaganda nazionalista russa
  • Elementi del profilo che presentano simboli dello stato russo disponibile a livello globale
  • Contenuti pro-guerra non moderato

Fonte delle prove:

Centro per la democrazia e lo stato di diritto (CEDEM): Propaganda russa sulla piattaforma Steam

La ricerca documenta la propaganda militare russa e i discorsi d'odio su Steam, sottolineando che le regole della community della piattaforma sono inefficaci.

5. Evasione delle sanzioni attraverso le scappatoie della piattaforma

Anomalia dei prezzi regionali: la Russia è la regione più economica

La Russia ha i prezzi regionali più bassi al mondo, spesso dal 200 al 500% più bassi rispetto agli Stati Uniti o all'Europa, il che crea un forte incentivo all'elusione delle sanzioni.

La truffa dei prezzi:

  • Raccomandazioni sui prezzi di Steam dal 2022 non sono mai stati aggiornati
  • La Russia rimane la regione più economica nonostante le sanzioni e la guerra
  • I giochi costano dal 200 al 500% in meno in Russia rispetto agli USA/Europa
  • Crea incentivi finanziari per gli utenti di tutto il mondo di falsificare la posizione
  • Le entità sanzionate possono acquistare con uno sconto enorme

Esempio: gioco da 60 USD negli USA → 12-20 USD in Russia (stesso gioco, sconto del 70%)

Analisi dei media VK Play (russo): I prezzi regionali su Steam sono ancora calcolati in base ai dati del 2022

Meccanismo di facile cambio di regione

Valve semplifica enormemente il cambio di regione del negozio, consentendo di eludere le sanzioni:

  • Connettiti alla VPN nella regione desiderata
  • Fai un piccolo acquisto con metodo di pagamento da quella regione
  • Regione modificata in modo permanente - accesso ai prezzi regionali
  • Nessuna verifica di residenza effettiva
  • Documentato apertamente nelle guide e nei tutorial

Guida alle notizie informatiche: Come cambiare regione su Steam (con VPN)

Le guide pubbliche spiegano come sfruttare questa scappatoia, dimostrando che è di dominio pubblico.

6. Il doppio standard definitivo: l'accesso al tribunale

Gli utenti russi ottengono un accesso facile ed economico alla giustizia. Tutti gli altri vengono vincolati al costoso arbitrato federale statunitense.

Per gli utenti russi:

  • ✓ Può presentare ricorso in qualsiasi tribunale locale russo - anche piccoli tribunali regionali
  • Costi legali economici (in genere sotto i $ 500)
  • Risoluzione rapida (settimane o mesi)
  • Alto tasso di successo - I tribunali russi ordinano regolarmente a Steam di ripristinare gli account
  • Non sono necessari costosi avvocati

Per gli utenti statunitensi/europei:

  • ✗ Da usare obbligatoriamente Arbitrato dello Stato di Washington o tribunale federale
  • Minimo $ 100,000+ di spese legali
  • Tempo di attesa di 1+ anno
  • Clausola compromissoria obbligatoria impedisce l'azione collettiva
  • I costosi avvocati di Valve schiacciare i singoli querelanti

Un'azienda statunitense garantisce agli utenti russi maggiori diritti legali rispetto ai cittadini americani. Lasciate che questo concetto vi venga in mente.

7. Il silenzio di Valve sulla guerra in Ucraina

Altre società di gaming hanno condannato l'aggressione russa, ridotto le attività e fatto donazioni all'Ucraina. Valve NON HA FATTO NULLA.

Cosa hanno fatto le altre aziende:

  • CD Projekt Red (polacco): Sospese le vendite in Russia e Bielorussia, donate agli aiuti umanitari
  • Giochi epici: Interrotto il commercio con la Russia, donati 144 milioni di dollari per gli aiuti all'Ucraina
  • Microsoft/Xbox: Sospese le nuove vendite in Russia
  • nintendo: Sospese le vendite digitali in Russia
  • EA: Rimosse le squadre russe dalla FIFA, bloccate le vendite

Cosa ha fatto Valve:

  • Niente. Silenzio assoluto.
  • Le operazioni a pieno regime continuano
  • Prezzi più bassi mantenuti per il mercato russo
  • Cooperazione con RKN è aumentato
  • Continuano i pagamenti delle tasse finanziare la guerra di Putin
  • Nessuna donazione all'Ucraina
  • Nessuna dichiarazione di supporto

Le domande fondamentali che richiedono risposte

Perché Valve:

✓ Dire alle autorità fiscali statunitensi "le skin non valgono nulla" e dire alla Cina "abbiamo vietato 1.7 milioni di dollari in beni"?
✓ Rispettare la censura russa (RKN) ma ignorare le richieste del GDPR?
✓ Offrire agli utenti russi prezzi bassi e un facile accesso legale, ma far pagare agli americani il 500% in più senza possibilità di ricorso?
✓ Continuare a pagare le tasse al governo di Putin mentre gli Stati Uniti impongono sanzioni?
✓ Hanno un "canale segreto" con le autorità cinesi ma affermano che non esiste alcun processo ufficiale?
✓ Consentire l'elusione delle sanzioni attraverso scappatoie nei prezzi regionali?
✓ Rimanere in silenzio sull'Ucraina mentre altre società di gioco prendono posizione?
✓ Consentire la propaganda russa ma censurare i contenuti contro la guerra?

Risposta: Perché Valve dà priorità al profitto rispetto alle leggi degli Stati Uniti, alla sicurezza nazionale e alla decenza umana di base.

Sono al servizio di regimi autoritari. Eludono le sanzioni. Finanziano crimini di guerra.
E tutto questo avviene nel pieno rispetto delle leggi statunitensi.

Riepilogo delle prove e fonti

Appendice A: Cooperazione Roskomnadzor

    Appendice B: Operazioni in Cina e caso "胖胖King".

    Appendice C: Pagamenti fiscali e conformità OFAC

    Appendice D: Propaganda russa sulla piattaforma

    Appendice E: Sfruttamento dei prezzi regionali

    Appendice F: Scappatoia per il cambio di regione

    Implicazioni legali per le autorità statunitensi

    Le attività di Valve costituiscono potenziali violazioni di:

    • Sanzioni OFAC: Pagamenti fiscali al governo russo senza la licenza adeguata
    • Leggi sul controllo delle esportazioni: Facilitare l'accesso alla tecnologia statunitense da parte di entità sanzionate
    • Leggi sul riciclaggio di denaro: Gestire un mercato multimiliardario senza controlli AML
    • FARA (Foreign Agents Registration Act): Cooperazione con le agenzie statali russe
    • Legge sui titoli: Ingannare gli azionisti in merito all'esposizione alle sanzioni
    • Evasione delle tasse: Sostenere che le skin sono "inutili" mentre si facilitano scambi per oltre 1 milione di dollari

    Richiesta di indagine federale

    Richiediamo formalmente un'indagine da parte di:

      • OFAC del Tesoro degli Stati Uniti - Violazioni delle sanzioni di conformità
      • Dipartimento di Giustizia degli Stati Uniti - Facilitazione del riciclaggio di denaro
      • Controspionaggio dell'FBI - Cooperazione con i servizi segreti stranieri
      • SEC - Dichiarazioni fuorvianti agli investitori e alle autorità fiscali
      • IRS - Evasione fiscale attraverso la manipolazione della valutazione dei beni
      • Comitati del Congresso - Supervisione delle società statunitensi che aiutano i regimi sanzionati
      Valve Corporation è un'azienda statunitense che serve i regimi autoritari meglio di quanto serva l'America.

      Collaborano con la censura russa. Consentono la sorveglianza cinese. Eludono le sanzioni statunitensi. Finanziano la macchina da guerra di Putin. Concedono ai cittadini russi più diritti di quelli americani.

      Non si tratta solo di avidità aziendale. È una minaccia alla sicurezza nazionale degli Stati Uniti.

Messa in pericolo dei minori: nessuna moderazione dei contenuti e vendita di droga ai minorenni

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Crisi della sicurezza dei bambini

Panoramica: Steam è un terreno di caccia per i predatori

Steam non ha alcuna moderazione dei contenuti, nessun filtro NSFW e consente la vendita di droga ai minori nelle chat locali basate sulla posizione geografica. Questa piattaforma mette in pericolo milioni di minori ogni giorno.

Vendita di farmaci nelle chat geografiche locali

In Dota 2 e in altri giochi Steam, le chat basate sulla geolocalizzazione (per città/regione) sono diventate mercati di droga:

Il problema della vendita di farmaci:

  • Chat locali organizzate per città/regione in Dota 2 e altri giochi
  • Contenuto di testo completamente non moderato - nessun filtraggio
  • Pubblicità sulla vendita di farmaci sono diventati normali
  • Pubblicità diretta nei negozi con informazioni di contatto
  • Operativo da oltre 5 anni in diverse regioni geografiche
  • Confermato nei paesi della CSI - probabilmente accadrà a livello globale
  • Bambini di età pari o inferiore a 13 anni esposti ai mercati della droga

Steam fornisce l'infrastruttura necessaria agli spacciatori per raggiungere i bambini. Questa non è negligenza, è facilitazione.

Oltre 5 anni di zero azioni

Questo non è un problema nuovo. La vendita di droga nelle chat locali di Steam è documentata da oltre 5 anni:

  • Molteplici regioni geografiche interessate
  • Migliaia di segnalazioni da parte degli utenti (ignorate)
  • Gli stessi concessionari operano da anni senza divieti
  • Facile da rilevare con un filtro per parole chiave di base (Steam sceglie di non farlo)
  • Il riconoscimento dei pattern identificherebbe immediatamente i rivenditori (Steam non lo implementa)

Assenza completa di filtraggio NSFW

Steam NON dispone di alcun filtro di base per i contenuti, nemmeno di un sistema di rilevamento delle immagini NSFW su una piattaforma classificata 13+.

Cosa consente Steam:

  • Chiunque può inviare qualsiasi cosa a chiunque (bambini compresi)
  • Chiunque può scrivere qualsiasi cosa a chiunque (nessun filtro per parole chiave)
  • Immagini NSFW inviato direttamente ai minori (nessuna rilevazione)
  • Contenuti sessuali espliciti nei messaggi (nessun filtro)
  • Messaggi di toelettatura (nessun rilevamento di pattern)
  • Reclutamento dei predatori (nessun intervento)

La posizione di Steam: "Non è una questione di Steam, è responsabilità dei genitori".

Steam non combatte il bullismo, le molestie, il doxxing o lo swatting

Steam non offre NESSUNA protezione contro bullismo, molestie, doxxing (pubblicazione di informazioni private) o minacce di swatting, tutti fenomeni dilaganti sulla piattaforma.

Cosa ignora Steam:

  • Campagne di bullismo e molestie - nessun intervento
  • Doxxing (pubblicazione di indirizzi, numeri di telefono, dati personali) - non filtrato
  • Minacce di schiacciamento (false chiamate di emergenza all'indirizzo della vittima) - non segnalate alla polizia
  • Collegamenti del logger IP - non filtrato o bloccato (utenti esposti)
  • perdite di indirizzi IP - Steam non protegge gli IP degli utenti dall'esposizione
  • Dati personali esposti da parte di attori malintenzionati - nessuna protezione
  • Minacce di sfruttamento - i criminali usano i dati trapelati per ricattare
  • Minacce fisiche basato su informazioni doxxate - ignorato

Steam fornisce ai criminali un'infrastruttura per raccogliere e utilizzare i dati degli utenti contro le loro vittime, compresi i bambini.

IP Logger: uno strumento per molestie e cose peggiori

I link dei logger IP sono ampiamente condivisi su Steam per rivelare la posizione degli utenti:

  • Gli utenti malintenzionati inviano link al logger IP (Grabify, IP Logger, ecc.) nei messaggi e nei profili
  • Le vittime cliccano sui link - il loro indirizzo IP e la posizione approssimativa rivelati
  • Gli aggressori utilizzano questi dati per doxxing, swatting, minacce fisiche, stalking
  • Steam NON filtra questi link nonostante sia banalmente rilevabile
  • Steam NON protegge gli IP degli utenti dall'esposizione attraverso altri vettori
  • Nessun avviso agli utenti sul rilevamento di link dannosi
Perché non filtrano i logger IP? La tecnologia esiste. Ogni accorciatore di URL è in grado di rilevare i servizi di registrazione IP noti. Steam SCEGLIE di non proteggere gli utenti.

Conseguenze nel mondo reale: bambini doxxati e minacciati

La mancanza di protezione provoca danni reali:

  • Indirizzi delle case famiglia pubblicati pubblicamente sui profili
  • Numeri di telefono di minori condivisi a scopo di molestie
  • Informazioni scolastiche pubblicate per minacciare i bambini
  • Informazioni sui genitori trapelate a scopo di estorsione
  • Minacce di soppressione alle famiglie (false chiamate di emergenza armate)
  • Stalking tramite dati di localizzazione provenienti da indirizzi IP
  • Minacce fisiche basate su indirizzi reali

Steam ricatta gli utenti invece di denunciare i crimini

Quando Steam scopre un'attività criminale, non la segnala alle autorità, ma la usa come leva per ricattare gli utenti.

Le tattiche di ricatto di Steam:

  • Scopre violazioni delle regole o crimini sulla piattaforma
  • NON segnalare alle forze dell'ordine (anche crimini gravi)
  • Invece: Utilizza come leva per mettere a tacere gli utenti
  • Minaccia divieti permanenti se gli utenti si lamentano o cercano un ricorso legale
  • Estorce la conformità per paura di perdere i conti
  • "Stai zitto o perderai il tuo conto da 1 milione di dollari" - questo è un ricatto

Steam trasforma le "violazioni" in armi per controllare e mettere a tacere le vittime dei loro abusi.

Modello di ritorsione e minacce

Quando gli utenti cercano di esercitare i propri diritti legali, Steam reagisce:

  • Inviare una richiesta GDPR? L'account viene inventato con "ulteriori violazioni"
  • Contattare la tutela dei consumatori? Account chiuso definitivamente "per vendetta"
  • Assumere un avvocato? Improvvisamente "venduto conto il 3 maggio" (prova inventata)
  • Richiedi un'indagine dell'FBI? Ignorato e deriso
  • Vuoi diventare pubblico? Minacciato di azioni legali per "diffamazione"

Questo è un comportamento criminale organizzato: Utilizzare la minaccia di perdite finanziarie per mettere a tacere le vittime e ostacolare la giustizia.

La scelta deliberata di Steam di mettere in pericolo i bambini

Valve ha deciso che una piattaforma con milioni di utenti di età pari o superiore a 13 anni NON ha bisogno di:

  • Filtraggio delle immagini NSFW (la tecnologia esiste, ma scelgono di non usarla)
  • Filtraggio delle parole chiave per la vendita di farmaci (facile da implementare)
  • Rilevamento di modelli per comportamenti di grooming (esiste in altre piattaforme)
  • Restrizioni sui contenuti adatti all'età (volutamente assenti)
  • Controlli parentali che funzionano davvero (implementazione a livello di scherzo)
  • Pulsante di segnalazione per messa in pericolo di minori (non esiste)

Steam: un'arena per i predatori

Documenti giudiziari e casi legali hanno documentato che Steam è una piattaforma in cui i predatori operano liberamente.

Documentato in casi legali:

  • Il vapore viene menzionato nei casi di pedofilia
  • Piattaforma utilizzata per la toelettatura e reclutamento
  • Messaggistica diretta ai minori senza supervisione
  • Sistema di trading utilizzato per stabilire un rapporto di fiducia con i bambini
  • Sistema di amicizia sfruttato per aggirare la consapevolezza dei genitori
  • Commenti del profilo utilizzati per la comunicazione con i predatori

Questi fatti compaiono nei documenti del tribunale, ma Steam li nasconde. Perché?

Perché Steam nasconde queste informazioni?

L'esistenza di comportamenti a rischio per i minori su Steam è documentata in cause legali, ma viene attivamente soppressa:

  • Nessun rapporto sulla trasparenza sugli incidenti che mettono a rischio la sicurezza dei bambini
  • Nessun riconoscimento pubblico del problema
  • Nessuna cooperazione con organizzazioni per la sicurezza dei bambini
  • Nessuna implementazione di protezioni standard del settore
  • Soppressione attiva di informazioni sull'attività dei predatori

Chi trae vantaggio dalla negligenza di Steam?

Il rifiuto di Steam di implementare misure di sicurezza basilari per i bambini solleva interrogativi cruciali:

Le domande:

  • A chi giova dal fatto che Steam rimanga un parco giochi per predatori?
  • Chi protegge Steam dalle conseguenze legali?
  • Perché i crimini contro i bambini su Steam vengono coperti?
  • Quali accordi ha concluso Steam? per evitare la responsabilità?
  • Chi ha il potere per tenere questi casi lontani dall'opinione pubblica?

Confronto: cosa fanno le altre piattaforme

Tutte le principali piattaforme hanno implementato misure di sicurezza per i bambini, tranne Steam:

Standard del settore (che Steam ignora):

  • discordia: Filtraggio NSFW, rilevamento di parole chiave, verifica obbligatoria dell'età, strumenti di segnalazione
  • Facebook/Meta: Moderazione dei contenuti tramite intelligenza artificiale, rilevamento dei predatori, ampi controlli parentali
  • Xbox Live: Filtraggio automatico dei contenuti, rigorosi controlli di comunicazione, impostazioni familiari
  • Rete PlayStation: Filtraggio dei contenuti, restrizioni adeguate all'età, strumenti di monitoraggio
  • Roblox: Moderazione pesante, filtraggio delle chat, controlli parentali, segnalazione di sicurezza
  • Minecraft (Microsoft): Filtraggio della chat, moderazione dei contenuti, controllo parentale

Cosa fa Steam:

  • Niente.
  • Nessun filtraggio.
  • Nessuna moderazione.
  • Protezione zero.
  • "Non è un nostro problema."

La tecnologia esiste, Steam si rifiuta di usarla

Steam potrebbe implementare misure di sicurezza per i bambini OGGI con la tecnologia esistente:

  • Rilevamento immagini NSFW: Microsoft Azure, Google Cloud Vision (implementazione immediata)
  • Filtraggio delle parole chiave: Analisi di testo di base (ore per l'implementazione)
  • Riconoscimento del modello: Rilevare il comportamento di toelettatura (giorni per l'implementazione)
  • Rilevamento della vendita di droga: Semplici elenchi di parole chiave (pochi minuti per implementarli)
  • Limitazioni basate sull'età: Hai già dati sull'età (attiva un'impostazione)
  • Controllo dei genitori: Altre piattaforme hanno risolto questo problema anni fa
Steam ha la tecnologia, le risorse e le conoscenze per proteggere i bambini.

Hanno scelto di non farlo. Questa non è negligenza. È una decisione deliberata.

Impatto nel mondo reale: cosa sta succedendo ai bambini

Mentre Steam non fa nulla, i bambini sono:

  • Esposto quotidianamente alla pubblicità di vendita di farmaci
  • Preso di mira dagli spacciatori nelle chat locali
  • Inviato contenuto NSFW esplicito da sconosciuti
  • Allevato dai predatori tramite il sistema commerciale
  • Reclutati in attività illegali
  • Contattato da adulti senza supervisione
  • Si sviluppano dipendenze dal gioco d'azzardo (vedere violazione n. 10)
  • Truffati per oggetti acquistati con i soldi dei genitori

La risposta di Steam: "Responsabilità dei genitori"

Steam sostiene che la sicurezza dei bambini è responsabilità esclusiva dei genitori, ma non fornisce loro alcuno strumento per proteggerli.

I "Parental Control" di Steam sono uno scherzo:

  • Non è possibile bloccare i messaggi diretti degli sconosciuti
  • Impossibile filtrare i contenuti NSFW
  • Non è possibile impedire il commercio con gli adulti
  • Non è possibile monitorare le conversazioni in chat
  • Impossibile bloccare l'accesso ai siti di gioco d'azzardo (Steam Inventory Helper)
  • Non è possibile limitare le richieste di amicizia degli adulti
  • Non è possibile rilevare il comportamento di toelettatura
  • Non è possibile segnalare efficacemente i predatori

Steam dice ai genitori che è una loro responsabilità, ma non fornisce alcuno strumento per proteggere i bambini.

Implicazioni legali: crimini contro i bambini

La piattaforma Steam facilita molteplici crimini contro i bambini:

  • Vendita di droga ai minorenni: Fornire infrastrutture per i rivenditori (reato nella maggior parte delle giurisdizioni)
  • Pericolo per i bambini: Gestire consapevolmente una piattaforma non sicura per i minori
  • Distribuzione di materiale nocivo: Nessun filtraggio dei contenuti espliciti rivolti ai bambini
  • Facilitazione del comportamento predatorio: Documentato in casi giudiziari
  • Gioco d'azzardo per minorenni: Consentire il gioco d'azzardo ai minorenni (vedere Violazione n. 10)
  • Mancata segnalazione: Non collaborare con le forze dell'ordine in materia di sicurezza dei minori

Perché questo viene insabbiato?

La domanda più inquietante:

Chi protegge Steam?

I documenti del tribunale mostrano che la piattaforma Steam è stata utilizzata nei casi di pedofilia.

Eppure questi casi vengono soppressi, nascosti, tenuti nascosti all'opinione pubblica.

Il vapore non subisce conseguenze. Nessuna regolamentazione. Nessuna supervisione.

Vendita di droga ai bambini per più di 5 anni. Non succede nulla.

Chi ha il potere di proteggere un'azienda che facilita i crimini contro i minori?

Chi trae vantaggio dal tenere nascosti questi crimini?

Perché Steam:

✓ Consentire la vendita di droga ai bambini per più di 5 anni senza prendere provvedimenti?
✓ Rifiutarsi di implementare il filtraggio NSFW su una piattaforma 13+?
✓ Non forniscono alcuno strumento ai genitori per proteggere i propri figli?
✓ Permettere ai predatori di agire liberamente senza conseguenze?
✓ Rifiutarsi di filtrare i logger IP e i contenuti doxxing?
✓ Ricattare gli utenti invece di denunciare i crimini alle autorità?
✓ Adottare misure di ritorsione nei confronti delle vittime che cercano assistenza legale?
✓ Nascondere informazioni sui casi di messa in pericolo dei minori?
✓ Rifiutare le misure di sicurezza per bambini standard del settore?
✓ Non subire alcuna conseguenza normativa nonostante i danni documentati?
✓ Cooperare con la censura russa ma non con le organizzazioni per la sicurezza dei minori?

Risposta: Perché qualcuno di potente li sta proteggendo.

Gli spacciatori raggiungono i bambini. I predatori adescano le vittime. I contenuti espliciti circolano liberamente.
Minacce di doxxing e swatting. Indirizzi IP rubati. Sicurezza fisica compromessa.
Tutto documentato. Tutto noto. Tutto ignorato.

Chi protegge coloro che fanno del male ai bambini?

Il monopolio da miliardi di dollari che prende di mira i bambini

Un monopolio da miliardi di dollari che trae profitto dai bambini, senza alcuna responsabilità, trasparenza o controllo, è degno di questa posizione di mercato?

I bambini non meritano di meglio?

    • I bambini non meritano la sicurezza? sulle piattaforme che utilizzano quotidianamente?
    • I bambini non meritano la trasparenza? su come vengono utilizzati i loro dati?
    • I bambini non meritano protezione? da predatori, spacciatori e criminali?
    • I genitori non meritano gli strumenti? per proteggere davvero i propri figli?
    • Le famiglie non meritano un ricorso? quando danneggiati da abusi aziendali?

    Invece, Steam offre loro: Mercati della droga. Parchi giochi per predatori. Doxxing. Minacce. Ricatti. Rappresaglie.

    Questo non è ciò che si intende per "sicuro per i bambini".

    Perché tutti distolgono lo sguardo?

    Questo non è normale. Non dovrebbe essere accettabile. Eppure tutti - autorità di regolamentazione, media, politici - distolgono lo sguardo.

    Le domande a cui nessuno risponderà:

    • Perché nessuno controlla o ispeziona Steam?
    • Perché nessun ente di regolamentazione indaga?
    • Perché i politici restano in silenzio?
    • Perché i media ignorano queste storie?
    • Perché i whistleblower vengono messi a tacere?
    • Perché le vittime vengono ricattate invece di essere aiutate?
    • Perché un'azienda che collabora con i servizi segreti cinesi e russi opera da Washington?

    Steam sente la legge solo negli USA (forse)

    Negli Stati Uniti, Steam potrebbe dare ascolto alle autorità di regolamentazione (forse). Nel resto del mondo? Ignorano completamente leggi e autorità di regolamentazione.

    Perché Steam ignora il diritto internazionale:

    • Le multe sono facilmente compensabili dai profitti del gioco d'azzardo, dagli account bloccati, dalle commissioni del mercato
    • Nessun paese può chiuderli - operano dagli Stati Uniti
    • Le vittime non possono permettersi gli avvocati - soprattutto casi internazionali
    • Cattura regolamentare - qualcuno li protegge a Washington
    • Troppo grande per essere regolamentato - il potere monopolistico impedisce l'applicazione

    Ma per quanto tempo questa sarà considerata una "piattaforma valida e sicura per i bambini"?

    Le domande più inquietanti

    Perché questo può esistere?

    Perché nessuno controlla questo?

    Perché nessuno controlla questo?

    Perché un'azienda che collabora con i servizi segreti cinesi e russi opera da Washington DC?

    Chi ha il potere di permettere ciò?

    Chi trae vantaggio dal fatto che i bambini siano in pericolo?

    Chi protegge coloro che fanno del male ai bambini per trarne profitto?

    • Screenshots: Vendita di farmaci in chat geografiche locali (oltre 5 anni di documentazione)
    • Documenti del tribunale: Il vapore menzionato nei casi di pedofilia
    • Segnalazioni degli utenti: Migliaia di segnalazioni ignorate sulla sicurezza dei bambini
    • Analisi tecnica: Prova di implementazione del filtro dei contenuti pari a zero
    • Dati di confronto: Standard di settore che Steam si rifiuta di implementare
    • Testimonianza dell'esperto: Professionisti della sicurezza dei bambini disposti a testimoniare

    Richiesta di indagine: crimini contro i bambini

    Richiediamo un'indagine immediata da parte di:

    • Unità crimini contro i bambini dell'FBI
    • Centro nazionale per i bambini scomparsi e sfruttati (NCMEC)
    • Dipartimento di Giustizia - Sezione sullo sfruttamento dei minori
    • Federal Trade Commission - Norme di sicurezza per i bambini
    • Comitati del Congresso - Supervisione sulla sicurezza dei minori online
    • Procuratori generali dello Stato - Accuse di messa in pericolo di minori
    • DEA - Vendita di droga ai minori tramite piattaforma
    Steam non è una piattaforma di gioco. Steam è un terreno di caccia per predatori e spacciatori.

    Forniscono l'infrastruttura. Rifiutano le misure di sicurezza basilari. Nascondono le prove. Non subiscono conseguenze.

    Quando le aziende che danneggiano i bambini vengono protette dalle loro responsabilità, dobbiamo chiederci: chi le protegge e perché?

Frode sul lavoro ed evasione fiscale: lavoratori irregolari pagati "in nero"

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Frode fiscale Violazioni del diritto del lavoro

Panoramica: i dipendenti di Steam lavorano "in via non ufficiale"

Steam impiega lavoratori non ufficialmente registrati come dipendenti. Questi lavoratori ricevono lo stipendio mentre sono ufficialmente registrati come "disoccupati", un deliberato schema di evasione fiscale.

La frode occupazionale russa (dal ~2014)

I dipendenti di Steam in Russia lavorano per Valve ma non sono ufficialmente assunti:

Lo schema:

  • Lavoratori impiegati da Steam dal 2014 circa
  • Registrato ufficialmente come "disoccupato" con le autorità russe
  • Ricevere stipendi da Valve - ma "sottobanco"
  • Il lavoro continua fino ai giorni nostri (2025) - oltre 10 anni
  • Nessun contratto di lavoro ufficiale in registrazione
  • Nessun contributo previdenziale pagato
  • Nessuna ritenuta d'acconto ufficiale dal datore di lavoro

Si tratta di una frode sistematica in ambito lavorativo e di evasione fiscale da parte di una società statunitense.

Perché questo schema fraudolento avvantaggia Steam

Mantenendo i dipendenti "non ufficiali", Valve elude molteplici obblighi legali e finanziari:

1. Evasione fiscale (lato russo)

  • Nessuna imposta pagata dal datore di lavoro al governo russo
  • Nessun contributo previdenziale (Fondo pensione, Fondo di previdenza sociale)
  • Nessuna imposta sui salari (imposta sul reddito delle persone fisiche del 13% non trattenuta)
  • Nessuna assicurazione contro la disoccupazione contributi
  • Risparmio stimato: 30-34% dei costi salariali evitati

2. Evasione del diritto del lavoro

  • Nessun diritto al lavoro per i lavoratori (malattia, ferie, buonuscita)
  • Nessuna responsabilità per infortuni o condizioni sul posto di lavoro
  • Nessuna tutela sindacale o contrattazione collettiva
  • I lavoratori possono essere licenziati immediatamente senza ricorso legale
  • Nessuna tutela contro la discriminazione sul lavoro

3. Evasione delle sanzioni

  • Nessuna presenza ufficiale in Russia (sulla carta)
  • Evita l'esame dall'OFAC e dagli enti regolatori statunitensi
  • Può affermare "nessun dipendente in Russia" alle autorità
  • Nasconde la portata delle operazioni russe dalla vista del pubblico

I lavoratori: intrappolati nel lavoro nero

I lavoratori che aderiscono a questo schema non hanno alcuna tutela legale e corrono gravi rischi personali:

Vulnerabilità dei lavoratori:

  • Nessuna storia lavorativa ufficiale - gli anni di impiego "non esistono"
  • Nessun contributo pensionistico - perdita dei benefici pensionistici
  • Nessuna assicurazione sanitaria attraverso l'occupazione
  • Obbligo fiscale personale - i lavoratori devono dichiarare i redditi o affrontare accuse penali
  • Non è possibile dimostrare l'occupazione per mutui, prestiti, visti
  • Può essere licenziato all'istante senza ricorso
  • Complice di frode fiscale - rischio legale per i lavoratori stessi

Valve sfrutta i lavoratori eludendo gli obblighi di legge.

Come funziona: la struttura dei pagamenti

È probabile che Valve utilizzi uno di questi metodi per pagare i lavoratori "non ufficiali":

Possibili metodi di pagamento:

  • Accordi con i contraenti: Lavoratori classificati come "appaltatori indipendenti" (ma che svolgono la funzione di dipendenti)
  • Pagamenti offshore: Stipendi pagati tramite entità straniere (Cipro, Malta, ecc.)
  • Pagamenti in contanti: Trasferimenti diretti di denaro per evitare registrazioni bancarie
  • criptovaluta: Usare le criptovalute per nascondere le tracce dei pagamenti
  • Intermediari terzi: Società di comodo utilizzate per nascondere il rapporto con il datore di lavoro

Tutti questi metodi sono studiati per nascondere il rapporto di lavoro ed evadere le tasse.

Perché dal 2014? Il collegamento con la Crimea

La tempistica non è casuale. Il 2014 è stato l'anno in cui la Russia ha annesso la Crimea e sono iniziate le prime sanzioni.

  • 2014: La Russia annette la Crimea, gli Stati Uniti impongono le prime sanzioni
  • 2014: Steam passa a un impiego "non ufficiale" in Russia
  • Coincidenza? Improbabile: questa è stata una strategia deliberata
  • Obiettivo: Mantenere le operazioni russe nascondendole ai regolatori statunitensi
  • Risultato: Oltre 10 anni di frode fiscale sistematica e sfruttamento del lavoro

Entità del problema: quanti lavoratori?

Il numero esatto non è noto, ma possiamo stimarlo:

  • Il vapore ha milioni di utenti russi
  • lingua russa Supporto Clienti di applicazione
  • Russo moderatori di contenuti (così come sono)
  • Russo processo di pagamento specialisti
  • Russo legale e conformità personale (che lavora con RKN)
  • Stimato: 50-200+ lavoratori solo in Russia

Se replicato in altri Paesi, la scala globale potrebbe essere di 500-1000+ lavoratori non ufficiali.

Violazioni legali: frode multigiurisdizionale

Violazioni negli Stati Uniti:

  • FCPA (Foreign Corrupt Practices Act): Corrompere i funzionari attraverso schemi di evasione fiscale
  • Segnalazione all'IRS: Mancata comunicazione di impiego e pagamenti all'estero
  • Sanzioni OFAC: Operazioni nascoste in giurisdizione sanzionata
  • Frode sui titoli: Falsa rappresentazione dei costi operativi agli azionisti
  • Riciclaggio di denaro: Strutturare i pagamenti per evitare il rilevamento

Violazioni russe:

  • Codice Tributario Articolo 226: Mancata ritenuta dell'imposta sul reddito delle persone fisiche
  • Violazioni del Codice del lavoro: Assumere lavoratori senza contratto
  • Frode nell'assicurazione sociale: Non versare i contributi obbligatori
  • Codice amministrativo: Operare senza la corretta registrazione aziendale

Legge internazionale:

  • Linee guida OCSE: Violati gli standard delle imprese multinazionali
  • Convenzioni ILO: Violazioni dei diritti dei lavoratori
  • Regole sui prezzi di trasferimento: Manipolazione delle transazioni interaziendali

Perché le autorità russe lo permettono

Le autorità russe ne sono a conoscenza ma lo permettono: ciò rivela il rapporto corrotto tra Steam e il governo russo.

Perché la Russia tollera le frodi di Steam:

  • Steam collabora con Roskomnadzor (RKN) sulla censura (vedi Violazione n. 11)
  • Steam offre intrattenimento alla popolazione russa (strumento di stabilità politica)
  • Steam impiega russi (i lavori non ufficiali riducono comunque la disoccupazione)
  • Steam paga alcune tasse (IVA sulle vendite, anche se non si tratta di imposte sul lavoro)
  • Quid pro quo: Steam ottiene agevolazioni fiscali in cambio della cooperazione

Si tratta di corruzione ai massimi livelli: una società statunitense e il governo russo in partnership illegale.

Impatto finanziario: milioni di tasse evase

Stima prudente dell'evasione fiscale in 10 anni (2014-2024):

Stima dell'evasione fiscale (solo Russia):

  • Numero di lavoratori: ~100 (stima conservativa)
  • Salario medio annuo: Equivalente a 30,000 dollari USA
  • Onere fiscale a carico del datore di lavoro: ~34% (contributi sociali russi + imposte sui salari)
  • Evasione annuale per lavoratore: ~ $ 10,200
  • Evasione annuale totale: ~ $ 1,020,000
  • Oltre 10 anni: ~ $ 10,200,000

Oltre 10 MILIONI di dollari di tasse evase in Russia, solo per la Russia. Il totale globale è probabilmente di oltre 50 milioni di dollari.

Altri Paesi: probabilmente lo stesso schema

Se Steam sta facendo questo in Russia, è probabile che lo stia facendo anche altrove:

  • Cina: Un impiego "non ufficiale" simile è probabile
  • Paesi della CSI: Kazakistan, Bielorussia, Ucraina (prima della guerra)
  • Sud-est asiatico: Filippine, Indonesia, Vietnam
  • America Latina: Brasile, Argentina, Messico
  • Motivo: Paesi con un’applicazione più debole delle leggi sul lavoro e con una corruzione più debole

Perché questo è importante: oltre il denaro

Non si tratta solo di evasione fiscale, ma rivela la filosofia operativa fondamentale di Steam:

  • Le regole non si applicano a Valve - operano al di sopra della legge
  • I lavoratori sono sfruttabili - nessun diritto, nessuna protezione
  • La corruzione è accettabile - corrompere i governi attraverso la cooperazione
  • La frode è normalizzata - attività illegale sistematica per oltre un decennio
  • Nessuna responsabilità - nonostante le prove pubbliche, nessuna applicazione
✓ Assumere lavoratori "in via non ufficiale" per oltre 10 anni?
✓ Evadere più di 10 milioni di dollari di tasse russe (probabilmente più di 50 milioni di dollari a livello globale)?
✓ Sfruttare i lavoratori negando loro la tutela legale?
✓ Nascondere i rapporti di lavoro alle autorità di regolamentazione statunitensi?
✓ Avviare questo schema nel 2014 (esattamente quando sono iniziate le sanzioni alla Crimea)?
✓ Non subire alcuna conseguenza nonostante le prove pubbliche?
✓ Mantenere relazioni corrotte con governi stranieri?
✓ Violare contemporaneamente le leggi sul lavoro in più giurisdizioni?

Risposta: Perché Valve opera al di sopra della legge e interessi potenti la proteggono.

Oltre 10 anni di frode sistematica. Milioni di tasse evase. Lavoratori sfruttati.
Chi protegge un'azienda che commette frodi in più Paesi?
  • Testimonianza del lavoratore: Dipendenti "non ufficiali" attuali ed ex dipendenti disponibili a parlare
  • Registrazioni dei pagamenti: Prova di strutture di pagamento offshore/irregolari
  • Analisi della cronologia: Correlazione tra sanzioni del 2014 e variazioni occupazionali
  • Analisi fiscale: Calcolo delle tasse evase nelle diverse giurisdizioni
  • Dati comparativi: Come le aziende legittime gestiscono l'occupazione internazionale
  • Documenti del governo russo: Mancanza di impiego ufficiale di Valve in Russia nonostante le operazioni

Richiesta di indagine: frode multigiurisdizionale

  • Servizio delle entrate interne degli Stati Uniti (IRS) - Evasione fiscale e pagamenti offshore
  • US Department of Labor - Violazioni degli standard internazionali del lavoro
  • OFAC del Tesoro degli Stati Uniti - Operazioni nascoste in giurisdizioni sanzionate
  • US Securities and Exchange Commission (SEC) - Azionisti fuorvianti
  • Dipartimento di Giustizia degli Stati Uniti - Violazioni dell'FCPA, riciclaggio di denaro
  • Servizio fiscale federale russo - Evasione fiscale
  • Ministero del Lavoro russo - Violazioni del codice del lavoro
  • OCSE - Violazioni degli standard delle imprese multinazionali
  • Organizzazione internazionale del lavoro (OIL) - Violazioni dei diritti dei lavoratori

Valve impiega lavoratori "non ufficialmente" per evadere le tasse, sfruttare la manodopera e nascondere le proprie attività alle autorità di regolamentazione.

Oltre 10 anni di frode sistematica. Diversi paesi. Milioni di tasse evase. Diritti fondamentali negati ai lavoratori.

Non si tratta di un errore. Si tratta di una frode deliberata, calcolata e multigiurisdizionale, e qualcuno li sta proteggendo dalle conseguenze.

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